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虚拟现实

元宇宙

2021-12-16

 

 

名词定义

 

 

 

 

 “元宇宙”最早起源于1992年出版的科幻小说《雪崩》,书中描述了一个平行于现实世界的网络世界——元界。所有现实世界中的人在元界中都有一个网络分身,而元界就是实现VR后下一个阶段的互联网的新形态。

通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。

从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。

 

相关技术

 

 

 

 

 

元宇宙牵涉了太多的元素,除了AR、VR之外,还会牵涉到人工智能、交互技术、区块链技术、物联网技术、网络运算、全息影像技术等领域。

从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。 

 

 

 

 

 

未来展望

 

 

 

 

 

元宇宙牵涉了太多的元素,除了AR、VR之外,还会牵涉到人工智能、交互技术、区块链技术、物联网技术、网络运算、全息影像技术等领域。

未来智库在一份研究报告中这样描述元宇宙的地位:沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙,或许将会是互联网的终极形态。而以现实存在的技术为基准,想要达到元宇宙世界,VR和AR是不可或缺的。

“按照Roblox对元宇宙的定义,虚拟身份、朋友、低延迟等元素早在网络游戏出现时就已经满足,目前元宇宙给人带来最大想象空间的主要就是沉浸感,而目前实现沉浸感的硬件基础就是VR和AR设备。”游戏行业从业者钱弋(化名)告诉记者。

5G时代来临,社交网络再次迎来创新和变革机会。更快的传输速率,更低的网络延迟,以及更先进更智能的终端设备,这都为构建元宇宙提供了技术支持,现实世界与虚拟世界的距离拉近到前所未有的程度。

 

 

 

 

 

 

 

未来设想

 

 

 

 

 

 

目前构造一个初级、原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离构建一个令人沉浸其中的理想的“元宇宙”,还相距甚远。而元宇宙要解决的,是实现真正的平行虚拟世界。独立存在于现实世界之外的虚拟世界并不是改善我们的生活,而是重塑生活。

在虚拟世界里,我们能够拥有新的形象、新的名字,新的关系、新的一切,开始新的人生。我们也可以把现实世界里的一切迁移到虚拟世界里,在虚拟世界里闲逛,开车甚至飞翔,也可以在虚拟世界里玩游戏、交朋友、工作甚至用餐。吃与喝,其实不过是一种感觉,一串电信号。

我们可以在一个瞬间和自己想见的人“同处一室”,可以重新定义和体验一个人在数字世界的所见所闻。虚拟世界、虚拟内容将成为我们生活越来越重要的部分。

当然,我们无法预测未来的数字世界会以虚拟世界的形态存在,还是虚拟和现实共存,但能肯定的是,元宇宙一定是互联网行业的发展趋势。

 

 

 

 

 

 

应用领域

 

 

 

 

元宇宙是近日最炙手可热的主题。不过,目前的与元宇宙相关的落地实践,除了英伟达、微软等企业聚焦于工业场景和底层技术探索,其余大多仍在娱乐层面扩张,如VR,AR都得到了广泛的应用。有观点认为,虽然元宇宙游戏下的玩家群体庞大,但是从宏观发展的角度看,提升游戏体验并非当务之急。有助于提升生产力的视频会议才是当前最需要元宇宙的场景。